Es algo difícil de describir.
De seguro, no importa a quien le pregunte ¿Como se siente ser vos? le costará responderme con lujo de detalles. De seguro será común recibir un "bien" o "mas o menos", tal vez reciba de una u otra persona una respuesta de "mal", pero ¿como se siente ser uno mismo? Es una pregunta rara realmente. Intentaré responder con mi caso particular.
Soy una persona seria. ¿O no lo soy? Es extraño, si me encuentran a media calle caminando tendré una cara que parece estar enojada, pero si me ven con mis amigos parezco ser bastante feliz. ¿Entonces qué es? Creo que la respuesta es que no es ni una ni la otra. Soy quien debo ser depende de la situación. Estando sólo probablemente mi semblante parezca ser serio, incluso enojado; pero en realidad es sólo como es mi cara. Estoy relajado la mayor parte del tiempo. Con mis amigos soy diferente. Bromeo, discuto, cuento historias. ¿No estoy describiendo lo que hace una persona normal? ¿Como puedo describir cómo se siente ser yo?
Creo que la mejor respuesta que puedo dar va dividida en varias partes. He estado leyendo sobre los tipos de personalidad en www.16personalities.com y la forma en la que describen la personalidad es bastante interesante. Su test está basado en los tipos de personalidad de Myers-Briggs. Para dar un resumen, la personalidad la dividen en cinco aspectos:
La mente, o como nos desenvolvemos con nuestro ambiente. Podemos ser Introvertidos o Extrovertidos. Pongo la inicial en mayúscula y negritas porque estas características de las que hablo las dividen siempre en dos aspectos. En este, es I o E. Una persona introvertida "recarga" su energía pasando tiempo a solas, no es antisocial, simplemente requiere un descanso de la vida social. Una persona extrovertida en cambio se "recarga" interactuando con personas, y le es cansado pasar tiempo sola.
La energía, o como vemos el mundo, como procesamos la información. En este aspecto podemos ser observadores o intuitivos. Una persona observadora prefiere sacar conclusiones de lo que ve, y tomar el mundo tal y como es. Una persona intuitiva en cambio es aquella que ve el mundo tal y como es, pero su imaginación va mas allá de el. Ven el mundo como podría ser y sueñan con novedades conforme experimentan el mundo.
Nuestra naturaleza es cómo tomamos decisiones. En este aspecto podemos ser mas pensadores (T por su inicial en ingles, thinking), o sentidores (F, por feeling). Esta es fácil de entender. ¿Tomamos decisiones tomándonos el tiempo para pensar y saber cuál es la conclusión más lógica, o seguimos nuestro corazón, dejando que nuestras emociones tomen el control de las decisiones por nosotros?
Tácticas, o toma de decisiones. Esto es la forma en la que planeamos, o no, nuestras vidas. Podemos ser prospectivos o juzgadores. Sinceramente, no se por que utilizaron estas palabras para este aspecto. Seguramente se les acababan las letras para nombrar cada aspecto, pero ese no es el punto. Una persona prospectiva es buena improvisando, saca planes a ultimo segundo y usualmente no los hace de antemano. Un juzgador es todo lo contrario. Planea todo de antemano y lleva una lista mental de que es lo que debe hacer en el día.
Por ultimo está la naturaleza, o como manejamos nuestras emociones. Podemos ser turbulentos o asertivos. Una persona turbulenta usualmente no está siempre conforme con sus decisiones, y puede llegar a pensar una y otra vez acerca de la decisión que tomó o lo que hizo hace poco, preguntándose a si mismo si estuvo bien. Una persona asertiva no piensa dos veces sus decisiones y le es muy sencillo dejar el pasado atrás.
Ok eso fue bastante qué leer. ¿Que tiene que ver esto con lo que estaba tratando de escribir? En realidad, todo. Mi tipo de personalidad es INTJ-T.
Soy introvertido, bastante introvertido. A tal punto que conocer gente nueva llega a resultar en ataques de ansiedad. Esto no esta mal, y tampoco está bien. Hay gente introvertida por todo el mundo y todos sabemos lo que es ser alguien reservado. Soy intuitivo, lo que significa que soy imaginativo y veo mas allá de la realidad, hacia un mundo que existe sólo dentro de mi mente. Si combinamos esto con mi introversión, tenemos una receta para tardes y noches de meditación e insomnio, haciendo planes imaginarios que pueden o no llegar a ser realizados. En cuanto a mi toma de decisiones soy un pensador, mi vida es un tablero de ajedrez, pero tengo un tiempo limitado para tomar mi turno para cada movimiento que doy. Mis largos tiempos de soledad y meditación ayudan con esto, pero llega a ser abrumador querer tomar todas mis decisiones aplicando esta lógica. Hay cosas para las cuales simplemente no me puedo tomar el tiempo de sentarme y pensar que hacer, y hay cosas para las cuales la decisión más lógica simplemente no es la mas adecuada para todas las personas a mi alrededor; después de todo, no todo el mundo piensa como yo. Para ponerle la cereza al pastel, en mi toma de decisiones soy un juzgador, lo que significa que, como dije antes, mi vida es un tablero de ajedrez. A veces tengo conversaciones imaginarias en mi mente para escenarios que podrían llegar a pasar, otras veces imagino empresas que podría crear con mis propias habilidades y recursos. Cada día pienso qué tengo que hacer antes de ir a dormir e intento tenerlo todo terminado antes de acostarme. Por ultimo, soy turbulento, lo que significa que no importa cuanto pensé mis decisiones, estoy aún inseguro de ellas. Tal vez inseguro no sea la mejor palabra, sino cauteloso. Cada vez que hago algo, repaso en mi cabeza que hice y por qué, me vuelvo a preguntar si fue lo correcto y si podría haberlo hecho mejor.
En resumen... mi cabeza es un desastre. Un desastre en el que es lo máximo vivir, no lo cambiaría por nada, pero un desastre a fin de cuentas. Me cuesta socializar, me gusta imaginar, tomo decisiones planeadas con anterioridad y sigo el plan al pie de la letra; sin embargo al final de cuentas me quedarán dudas si mis planes son la mejor decisión. Mi vida es un tablero de ajedrez con siete mil millones de piezas, y yo no soy mas que un peón por ahora, pero sabemos que los peones pueden ser promovidos con suficiente esfuerzo y suerte.
Ahora si, respondiendo a mi pregunta. ¿Como se siente ser yo? Es lo máximo. Soy lo máximo y no lo cambiaría por nada. Mis características se complementan unas a otras y mis inseguridades no me dan nada más que tiempo y posibilidades para mejorar. Mi auto - cuestionamiento de mis propias decisiones me obliga a pensar si hay una mejor forma de hacer las cosas, y mi introversión combinada con mi mente intuitiva me ayuda a imaginar el mundo de mil formas distintas. Soy organizado así que se qué momentos utilizar para cada situación según lo amerite y no dejo que mis sentimientos intervengan con mis decisiones. Habrá quienes dirán que parezco un robot, pero si así lo es, me alegro.
Sólo una vida normal
lunes, 23 de abril de 2018
viernes, 29 de diciembre de 2017
Te extraño
Te extraño... ¿Te extraño?
Extraño llamarte cada noche para ver como estás. Extraño sentir el apoyo de mi pareja cuando algo va mal. Extraño compartir mis sueños y aspiraciones. Extraño las discusiones y las peleas. Simplemente extraño tener con quien compartir mi vida. ¿Pero te extraño a ti?
Ciertamente ha pasado poco tiempo desde que nos separamos, dos meses. Pero despues de 4 años de tenerte a mi lado incondicionalmente, aún siento el vacío de aquellas cosas que ahora me hacen falta. Me he estado escondiendo detras de mis amigos para no sentirme sólo. He estado tratando de mantenerme ocupado. Despues de un par de semanas tranquilo, hoy me volvió a pegar la soledad. Pero hoy por fin logré darme cuenta de qué es realmente lo que extraño. Extraño el cariño, extraño tener a quien decir buenos días y buenas noches. Extraño preocuparme por alguien y que alguien se preocupe por mi. Extraño la idea de compartir una casa y una vida, la idea de apoyar a alguien y ser apoyado. ¿Pero te extraño a ti?
Esto me preocupa. Me preocupa que nadie sea especial y que pueda llegar a sentir ese apego y ese amor por cualquier otra persona. Me preocupa que pueda sentir esto por alguien que simplemente esté dispuesta a dedicar tiempo a mi... ¿Pero no es eso lo que busco principalmente en una relación? Tiempo para compartir. Por supuesto que tenemos que tener química y ser capaces de hablar. Tenemos que compartir ideas y metas, estar de acuerdo el uno con el otro en lo que queremos hacer. ¿Por qué quiero una pareja? Pensé que estaba resolviendo un problema al darme cuenta que realmente no te extraño a ti sino a la relación, pero estoy abriendo las puertas de mi mente a muchas preguntas. Ahora me preocupa ser más exigente con mis futuras parejas, pedir más de la relación. Me preocupa que aunque ahora soy una mejor persona de lo que era hace cuatro años, podria ser intimidante para alguien que se me quiera acercar. Estoy volviendo a pensar como hace años, que estoy destinado a estar sólo. Soy muy particular, demasiado como apra alguien me ponga atención. Probablemente sea para mejor, quien sabe.
Extraño llamarte cada noche para ver como estás. Extraño sentir el apoyo de mi pareja cuando algo va mal. Extraño compartir mis sueños y aspiraciones. Extraño las discusiones y las peleas. Simplemente extraño tener con quien compartir mi vida. ¿Pero te extraño a ti?
Ciertamente ha pasado poco tiempo desde que nos separamos, dos meses. Pero despues de 4 años de tenerte a mi lado incondicionalmente, aún siento el vacío de aquellas cosas que ahora me hacen falta. Me he estado escondiendo detras de mis amigos para no sentirme sólo. He estado tratando de mantenerme ocupado. Despues de un par de semanas tranquilo, hoy me volvió a pegar la soledad. Pero hoy por fin logré darme cuenta de qué es realmente lo que extraño. Extraño el cariño, extraño tener a quien decir buenos días y buenas noches. Extraño preocuparme por alguien y que alguien se preocupe por mi. Extraño la idea de compartir una casa y una vida, la idea de apoyar a alguien y ser apoyado. ¿Pero te extraño a ti?
Esto me preocupa. Me preocupa que nadie sea especial y que pueda llegar a sentir ese apego y ese amor por cualquier otra persona. Me preocupa que pueda sentir esto por alguien que simplemente esté dispuesta a dedicar tiempo a mi... ¿Pero no es eso lo que busco principalmente en una relación? Tiempo para compartir. Por supuesto que tenemos que tener química y ser capaces de hablar. Tenemos que compartir ideas y metas, estar de acuerdo el uno con el otro en lo que queremos hacer. ¿Por qué quiero una pareja? Pensé que estaba resolviendo un problema al darme cuenta que realmente no te extraño a ti sino a la relación, pero estoy abriendo las puertas de mi mente a muchas preguntas. Ahora me preocupa ser más exigente con mis futuras parejas, pedir más de la relación. Me preocupa que aunque ahora soy una mejor persona de lo que era hace cuatro años, podria ser intimidante para alguien que se me quiera acercar. Estoy volviendo a pensar como hace años, que estoy destinado a estar sólo. Soy muy particular, demasiado como apra alguien me ponga atención. Probablemente sea para mejor, quien sabe.
domingo, 27 de marzo de 2016
Empecé un proyecto propio nuevo
Siempre soñé con hacer mis propios videojuegos. Cuando tenía 17 años aprendí a programar, nada muy complicado, apenas sabía algunos comandos de ActionScript 2.0 y la funcionalidad básica de Macromedia Flash. Sabía animar y programar, y con eso hice un par de juegos sencillos. Como dije, nunca fue nada complicado. Uno era una galería de tiro y otro era de una nave espacial flotando en un espacio en dos dimensiones. Ambos juegos eran proyectos del libro que usabamos en el colegio. No hice nada mas que tomar esos ejemplos y mejorarlos lo mas que pude.
Cabe mencionar que saqué 100 en la nota de computacion todo ese año, aunque el profesor encontraba fallos en mis tareas y examenes para bajarme algunos puntos, siempre dejaba trabajos extras para quien los quisiera hacer, y ya que no era nada del otro mundo y me estaba dedicando una cantidad anormal de tiempo a aprender a usar Flash, esos puntos extras se me dieron como un regalo, los recibí sin esfuerzo alguno.
En la universidad empecé a estudiar ingeniería en sistemas, sólo para decepcionarme al darme cuenta que de lo que estaba aprendiendo, solo una pequeña porcion, tal vez un 10% de todos mis cursos, me serviría para armar videojuegos. De hecho, en toda mi formación como futuro ingeniero, para hacer videojuegos, me hubiera bastado con el primer año de educación que recibí. El resto de lo que necesito está mas basado en psicología, literatura, música y diseño gráfico.
¿En que me estoy basando para decir esto? Es sencillo, un videojuego es en gran parte código, pero eso sólo es lo que el jugador no ve, es aquello que el jugador sólo experimenta a través de la experiencia y no de sus ojos y oidos. Por supuesto que se puede hacer un videojuego sólo con esto, pero para los estándares modernos, no puedo vender muy fácilmente un juego que trate de un cuadro moviendose en la pantalla. Se necesita de mucho más. Por eso digo lo anterior.
Para poder hacer un videojuego se necesita saber programar. Si, estoy conciente que hay herramientas para hacer juegos rudimentarios sin la necesidad de programar, pero estas herramientas dejan al juego muy limitado en cuanto a interactividad. Si uno quiere usar una de estas herramientas sin tener que programar, hay que apegarse a lo que está implementado y basar la estructura del juego completamente en ello. Al utilizar un motor de juegos y además programar código propio, se puede tener toda la libertad del mundo, aunque el motor tenga limitaciones.
Algo tan importante como la programación es saber sobre la psicología de un juego. Uno podría no saber programar, pero si se sabe como armar una dinámica entretenida, podría igualmente desarrollar un juego de mesa apto para cualquier persona que quiera entretenerse. A fin de cuentas, un videojuego es muy parecido a un juego de mesa que aplica las reglas sin necesidad de leer el libro de instrucciones. O por poner otro ejemplo, es como entrar a la mente de un niño jugando con sus figuras de acción. Hay reglas en un juego de mesa escritas en un manual de instrucciones y hay reglas incluso en la mente del niño, y el las sigue según lo vea adecuado. La diferencia en un videojuego es que la computadora aplicará las reglas por nosotros, y sin utilizar programas externos es imposible romperlas. ¿Que tiene que ver esto con saber psicología? No necesariamente significa que un diseñador de juegos deba ser un psicólogo, pero debe saber cómo funciona la mente humana ante ciertos estímulos, para hacer del juego algo entretenido y fabricar una serie de reglas que hagan una experiencia agradable.
Si se quiere diseñar un juego con una historia atada a el, es necesario saber por lo menos un poco de literatura. Con esto no me refiero a haber leido unos 20 libros al año - aunque supongo que eso sería útil para tener material en que basarse - sino a saber cómo escribir una historia. No es importante sólo saber como escribir una historia, sino tambien saber hacerlo de una forma especial para contarla en forma de una experiencia, y no en forma de una serie de eventos. El jugador no estará viendo a uno o varios personajes interactuando, el jugador estará interactuando entre estos personajes. Por esto, la natarrativa no puede ser igual a la de un libro. Si se desarrolla una narrativa de esta forma, se corre el riesgo de volver el juego muy lineal y en tercera persona, lo cual provoca que se pierda inmersión y el jugador no se sienta parte del juego.
Además se necesitan gráficos. Siempre he pensado que esta es una de las partes menos importantes de un videojuego. Por supuesto que se puede hacer un juego con sólo figuras geométricas y que éste sea una experiencia excelente. Si no me creen, busquen Thomas Was Alone. Este juego está basado en la experiencia del jugador y la narrativa, y no necesita más gráficos que tan solo unas figuras geométricas. Aún sabiendo esto, sé que al estar tan sólo empezando, me sería difícil generar una experiencia de esa calidad sin utilizar ayudas gráficas como personajes coloridos y fondos en los que estos se desenvuelvan. Todo es parte de un mundo que se crea dentro del juego, y el jugador debe querer formar parte de el.
Por ultimo pero no menos importante, el sonido es lo que le da vida a un videojuego. Es como agregar música a la fiesta. Es cierto que hay juegos sin música de fondo, o incluso sin efectos de sonido, pero no puedo imaginar el día de hoy una experiencia como esa siendo vendida a nadie. -Advertencia de spoilers, el siguiente texto tiene detalles del final de Undertale. Si no has jugado este juego, saltate el texto resaltado. - He tenido experiencias en juegos, por ejemplo la batalla contra Sans en Undertale, en las que la dificultad, velocidad y ritmo de los eventos están muy arraigados a la música, y la música y sonido de los eventos que se llevan a cabo provocaron que la música de fondo quedara grabada en mi mente.
Por supuesto que no soy un Leonardo DaVinci en la actualidad. Lo único que se hacer fluidamente hoy en día es programar, pero estoy determinado a hacer juegos. Aunque vaya contra cualquier tipo de probabilidad, aunque no pueda ganarme la vida con ello, es lo que he soñado desde que tengo memoria. Quiero devolver al mundo lo que me dio a mi, quiero regresar las experiencias que tuve creciendo y que sigo teniendo ahora siendo adulto. Por eso estoy aprendiendo a utilizar Unity, y espero en unos meses ser capaz de hacer mi primer trabajo, mi primer juego, aunque sea algo sencillo.
Cabe mencionar que saqué 100 en la nota de computacion todo ese año, aunque el profesor encontraba fallos en mis tareas y examenes para bajarme algunos puntos, siempre dejaba trabajos extras para quien los quisiera hacer, y ya que no era nada del otro mundo y me estaba dedicando una cantidad anormal de tiempo a aprender a usar Flash, esos puntos extras se me dieron como un regalo, los recibí sin esfuerzo alguno.
En la universidad empecé a estudiar ingeniería en sistemas, sólo para decepcionarme al darme cuenta que de lo que estaba aprendiendo, solo una pequeña porcion, tal vez un 10% de todos mis cursos, me serviría para armar videojuegos. De hecho, en toda mi formación como futuro ingeniero, para hacer videojuegos, me hubiera bastado con el primer año de educación que recibí. El resto de lo que necesito está mas basado en psicología, literatura, música y diseño gráfico.
¿En que me estoy basando para decir esto? Es sencillo, un videojuego es en gran parte código, pero eso sólo es lo que el jugador no ve, es aquello que el jugador sólo experimenta a través de la experiencia y no de sus ojos y oidos. Por supuesto que se puede hacer un videojuego sólo con esto, pero para los estándares modernos, no puedo vender muy fácilmente un juego que trate de un cuadro moviendose en la pantalla. Se necesita de mucho más. Por eso digo lo anterior.
Para poder hacer un videojuego se necesita saber programar. Si, estoy conciente que hay herramientas para hacer juegos rudimentarios sin la necesidad de programar, pero estas herramientas dejan al juego muy limitado en cuanto a interactividad. Si uno quiere usar una de estas herramientas sin tener que programar, hay que apegarse a lo que está implementado y basar la estructura del juego completamente en ello. Al utilizar un motor de juegos y además programar código propio, se puede tener toda la libertad del mundo, aunque el motor tenga limitaciones.
Algo tan importante como la programación es saber sobre la psicología de un juego. Uno podría no saber programar, pero si se sabe como armar una dinámica entretenida, podría igualmente desarrollar un juego de mesa apto para cualquier persona que quiera entretenerse. A fin de cuentas, un videojuego es muy parecido a un juego de mesa que aplica las reglas sin necesidad de leer el libro de instrucciones. O por poner otro ejemplo, es como entrar a la mente de un niño jugando con sus figuras de acción. Hay reglas en un juego de mesa escritas en un manual de instrucciones y hay reglas incluso en la mente del niño, y el las sigue según lo vea adecuado. La diferencia en un videojuego es que la computadora aplicará las reglas por nosotros, y sin utilizar programas externos es imposible romperlas. ¿Que tiene que ver esto con saber psicología? No necesariamente significa que un diseñador de juegos deba ser un psicólogo, pero debe saber cómo funciona la mente humana ante ciertos estímulos, para hacer del juego algo entretenido y fabricar una serie de reglas que hagan una experiencia agradable.
Si se quiere diseñar un juego con una historia atada a el, es necesario saber por lo menos un poco de literatura. Con esto no me refiero a haber leido unos 20 libros al año - aunque supongo que eso sería útil para tener material en que basarse - sino a saber cómo escribir una historia. No es importante sólo saber como escribir una historia, sino tambien saber hacerlo de una forma especial para contarla en forma de una experiencia, y no en forma de una serie de eventos. El jugador no estará viendo a uno o varios personajes interactuando, el jugador estará interactuando entre estos personajes. Por esto, la natarrativa no puede ser igual a la de un libro. Si se desarrolla una narrativa de esta forma, se corre el riesgo de volver el juego muy lineal y en tercera persona, lo cual provoca que se pierda inmersión y el jugador no se sienta parte del juego.
Además se necesitan gráficos. Siempre he pensado que esta es una de las partes menos importantes de un videojuego. Por supuesto que se puede hacer un juego con sólo figuras geométricas y que éste sea una experiencia excelente. Si no me creen, busquen Thomas Was Alone. Este juego está basado en la experiencia del jugador y la narrativa, y no necesita más gráficos que tan solo unas figuras geométricas. Aún sabiendo esto, sé que al estar tan sólo empezando, me sería difícil generar una experiencia de esa calidad sin utilizar ayudas gráficas como personajes coloridos y fondos en los que estos se desenvuelvan. Todo es parte de un mundo que se crea dentro del juego, y el jugador debe querer formar parte de el.
Por ultimo pero no menos importante, el sonido es lo que le da vida a un videojuego. Es como agregar música a la fiesta. Es cierto que hay juegos sin música de fondo, o incluso sin efectos de sonido, pero no puedo imaginar el día de hoy una experiencia como esa siendo vendida a nadie. -Advertencia de spoilers, el siguiente texto tiene detalles del final de Undertale. Si no has jugado este juego, saltate el texto resaltado. - He tenido experiencias en juegos, por ejemplo la batalla contra Sans en Undertale, en las que la dificultad, velocidad y ritmo de los eventos están muy arraigados a la música, y la música y sonido de los eventos que se llevan a cabo provocaron que la música de fondo quedara grabada en mi mente.
Por supuesto que no soy un Leonardo DaVinci en la actualidad. Lo único que se hacer fluidamente hoy en día es programar, pero estoy determinado a hacer juegos. Aunque vaya contra cualquier tipo de probabilidad, aunque no pueda ganarme la vida con ello, es lo que he soñado desde que tengo memoria. Quiero devolver al mundo lo que me dio a mi, quiero regresar las experiencias que tuve creciendo y que sigo teniendo ahora siendo adulto. Por eso estoy aprendiendo a utilizar Unity, y espero en unos meses ser capaz de hacer mi primer trabajo, mi primer juego, aunque sea algo sencillo.
domingo, 17 de febrero de 2013
Inseguridad
El día que dije que me conozco a mi mismo lo suficiente, no tenía idea de lo equivocado que estaba. Cada vez, me sorprende mas y mas mi espontaneidad como ser humano. No es la primera vez que tomo decididamente una decisión, sin intención de cambiar de opinión, y finalmente una o mas personas logran cambiar mi idea. ¿será eso bueno por ser capaz de juzgar mi propio juicio comparandolo con el de otras personas y tomar una decisión mas adecuada basada en una opinion ajena? ¿o será que eso me hace más débil a la hora de tomar decisiones?
miércoles, 6 de febrero de 2013
Gustos
De las “pocas” veces que me he enamorado, cada vez ha sido
distinto. Aún si cada vez ha sido distinto, siempre he sabido que es lo que
estoy sintiendo. Es como degustar una buena comida, todas las comidas pueden
ser deliciosas, pero cada plato tiene su propio sabor, tacto y consistencia.
Con las amistades, amores y enemistades pasa lo mismo. Igual que con la comida,
cada persona tiene distinto gusto. Hay a quienes les gusta un plato más dulce,
a otros les gusta mas algo salado. Hay quienes disfrutan lo crujiente y otros
prefieren algo suave. Cada persona es como un plato de comida, con su propio
sabor y consistencia. No a todos nos van a gustar las mismas cosas.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)